Entradas con la etiqueta android

Android. Juego del Ahorcado (XV). Fin de juego. Monigote completo.

En este post modificamos el programa para que también tenga en cuenta cuando no conseguimos acertar la palabra oculta. Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas:

Android. Juego del Ahorcado (XIV). Fin de juego. Palabra acertada

Siguiendo con el juego del ahorcado, en este post vamos a modificar el código fuente para detectar el final del juego cuando el jugador adivina la palabra completa. Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas:

Android. Juego del Ahorcado (XIII). Unificando randoms.

En la clase palabra del juego del ahorcado hemos encontrado una redundancia del uso de random. En este post se modifica el código para solventar esta redundancia. Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas:

Android. Juego del Ahorcado (XI). Poniendo música de fondo.

Cómo hacer que suene música de fondo en Android, mediante programación. Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas: ,

Android. Juego del Ahorcado (IX). Si pulsamos una letra correcta.

En este post, veremos la manera elegida para controlar y visualizar las letras que el usuario teclea y que están en la palabra oculta. Antes de eso, necesitamos ver cómo podemos “refrescar” en Android la visualización en pantalla de nuestro … Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas:

Gingerbread en 3D

Antes del siguiente post de desarrollo en Android, me apetecía cambiar un poco. Este es el resultado: un modelo en 3D de gingerbread, la “mascota” de Android 2.3. Es una imagen Creative Commons, así que si la queréis utilizar, adelante. … Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas: ,

Android. Juego del ahorcado (VI). Activando el teclado.

Hay varias maneras de implementar un teclado en Android, incluso de desarrollar vía código un teclado propio. En este post se presenta un ejemplo de cómo presentar el teclado propio del Android  (soft) en pantalla para que, como se explicará … Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas: ,

Android. Juego del Ahorcado (V). Pintando el monigote.

Hasta ahora, lo que hemos hecho es desarrollar configuraciones y menús. A partir de ahora empezaremos a trabajar en la lógica del juego, además de la parte gráfica, que será en 2D. Empecemos. El aspecto que deseo que tenga el … Sigue leyendo →

(Seguir leyendo...)

Etiquetas:

Android. Juego del ahorcado (III). Añadiendo un menú.

android Podemos desarrollar dos tipos de menús en Android: Uno que aparece al pulsar el botón menú del teléfono y otro que aparece cuando pulsamos y aguantamos un momento la pantalla o el botón central del D-pad.

Vamos a empezar por crear un menú que aparezca cuando pulsamos el botón menú del teléfono:

android tutorial

Leer el resto de esta entrada »

Etiquetas: , , ,

Android. Juego del ahorcado (II). Interfaz de usuario modo landscape

En el último post, comenzamos a declarar la interaz de usuario de forma declarativa. Nos quedamos en el siguiente aspecto: Android menu botones Si arrancamos el emulador y ejecutamos nuestro ahorcado inacabado, tendremos este aspecto. Ahora, pulsa CTRL+F11 y el emulador cambiará a modo landscape. Es importante hacer estas pruebas ya que, en nuestro ejemplo, si en vez de haber dos botones hubiesen cinco, los botones inferiores saldrían del espacio de la pantalla cuando está en modo landscape. A modo de ejemplo, en este post vamos a añadir a nuestro juego del ahorcado la declaración del interfaz para el modo landscape Empecemos.

Leer el resto de esta entrada »

Etiquetas: , , ,